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“不过,大家都知
rampage是个很团队的上单选手。”
型增大并获得额外的生命值,数值等于你的40%最大生命值,但减少60%造成的伤害。如果石肤效果已激活,生命值增加效果变成100%,持续4秒。
诺手无论怎么
装,都不可能比熔渣打野刀加一
装,再来个石像鬼板甲的猪妹
……
虽然多
的
分是‘假血’,持续时间结束就会消失,但本
生命值不会
比例下降。
娃娃简短地分析几句之后,话锋一转:“把所有人
都拿到手里,应该不是杀嗨了没收住,大概有自己的考虑。”
“rampage欺负mous欺负的很
。”
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娃娃稍一思索,发现了亮
:“打团的时候,诺手有两个缺陷,一个是叠不
血怒,一个是坦度不够。”
要是双方英雄换一下,肖凯拿个兰博打成5-0,台上肯定会不遗余力地
起来。
个英雄的
势期也仅能保持十分钟不到。
正常来说,双方就是对杀前排。
还有一条主动:
“哎,还真是!”
米力有了
恍然大明白的
觉:“上单等级装备本来就比打野领先不少,
个石像鬼剩下的全走
装,诺手确实比猪妹能抗。”
“来个石像鬼,坦度问题算解决了。”
“而且大虫
开石像鬼板甲,大招只有提升没有负面影响,诺手r也是真实伤害,
理应该一样!”
真实伤害,是除了无法选定、无敌之外的最
优先级,一切抗
、百分比减伤都是摆设。
最重要一
,其他上单的战斗力是逐步下
,不会瞬间跌落谷底,即便失去了最适合发挥的环境,关键技能命中也有保底作用。
诺手黑切之后,第二个大件竟然是把负极斗篷升级成了石像鬼板甲!
比如三千五百血的时候变成七千,被打到三千五,效果消失后还是满血状态!
之前一波完
团,需求的要素太多,无论乌兹卖
骗技能还是厂长孤
场导致脱节都可一而不可再。
无论这个百分比减伤存在于什么英雄
上。
“四一分推的时候,关键
是‘四’不是‘一’,正面四个人压不过去,边路战斗力再
也不敢过河
。”
等等!
对坦克而言,这件装备必不可少,中后期在人群中开启石像鬼板甲,生命值能提升到七八千。
诺克萨斯之手确实不好发挥。
一面唱衰,并不是解说有什么偏见。
“诺手
这个装备,好像
不错!”
简单的说,四秒时间内血量翻倍。
这东西单挑没什么用,两千五百金币换了40护甲40
抗,怎么算都是血本无归的买卖,但打团的时候附近有三名敌方英雄,双抗就会达到80
。
“只要不拖到六神,就没有太大的问题!”
石像鬼板甲?
说着说着,发现了个诡异的东西!
“或许吧。”米力不是很赞成:“明显是一波大胜,但团战打完,roy双c没多少提升。”
“其他人还是要缩塔。”
而诺手能
住伤害、
发血怒时堪称一霸,
不住的时候连辅助都不如。
娃娃、米力你一言我一语,rit也时不时
来发表
不成熟的见解。