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【可容纳意识数量:3个(也就是说矩阵意识空间只能容纳学徒和2个被他链接者的意识)。】
【升级消耗:2技能
、2000通用
。】
【所谓‘意识之战’,是你与对方在意识层面的战斗。意识之战开始,你和对方的实力与现实一致,并且
于健康的满状态,实力无损,并拥有与现实一致的
品和装备。】
【效果:主动,当目标昏迷、沉睡、倦怠、发呆、对你无敌意和低警惕
等…诸如此类的意识状态时,或者意识清醒下生命值≤10%,
重伤状态时,允许你对‘单个’目标的意识
行链接。链接成功后,允许你对被链接者
行有限的
控,比如控制其行走、不
畅的说话、僵
的动作等等。对方的敌意越大,你能
行的
控就越有限。】
只要保持隐蔽,小心翼翼地接近目标,就有机会完成链接。
矩阵意识空间可容纳意识数量为3个,苏浩 学徒vs1个敌人,就能实现人数压制,以多打少,岂不是稳
胜算?至少也得个五五开吧。
【学习消耗:1技能
、1000通用
。】
【稀有度:紫
。】
从表面上看,所谓的意识之战,是一场公平的较量,靠的还是本
的
实力,如果敌人过分
大的话,还是很难实现越级打怪的壮举。
矩阵技能2,矩阵意识空间lv1。
【最低学习要求:智力10
、
神10
、天矩工程师职业等级lv1、天赋‘矩阵之
’。】
【若对方的敌意和警惕
极大,则将
行判定,若判定失败,此次链接将失效,并且目标将得到持续1小时的免疫链接效果。】
但实际上,不要忘了,学徒不一定非要链接敌对目标的意识,也可以链接苏浩的意识!
矩阵技能1,【矩阵意识链接】,链接半径10米范围的单个低敌意目标意识,造成控制效果。
【矩阵意识空间lv1】
【你每72小时最多获得2条‘意识信息’,所以请珍视发动意识之战的机会。】
矩阵技能2,【矩阵意识空间】,这相当于一个低
版的幻术月读。
【在矩阵意识空间的时间
速与现实世界并不相等。】
当然,要想抹杀对方的意识,还需要完成一场‘意识之战’。
意识链接lv.max。
【当‘意识之战’开始后,双方必须分
胜负,不死不休,否则意识之战将永远
行下去。】
【施法范围:直线10米。】
【学习消耗:2技能
、2000通用
。】
【当你获得‘意识之战’的胜利后,对方的意识将会彻底消散,并随机遗留下1到2条‘意识信息’,这些意识信息是宝贵的信息财富,包括但不限于‘
稀有度装备的资料及获得途径’、‘重要剧情人
的
没规律’、‘
级别的支线任务
发途径’等等。意识信息必须是对方已知
的信息。】
【效果:被动,你在自己的意识
开辟
了一个意识空间,你的意识和被链接者的意识,都将在你的引导下
此意识空间,并化为和本
一模一样的意识
。在此状态下,你可以对对方的意识
发动‘意识之战’。】
【升级将增加可容纳意识数量。】
【施法前提:你需开启天赋【矩阵之
】。】
【施法消耗:无。】 [page]
但就这个技能描述来看,就是个暗杀
质的控制技能。
这无疑是一
很好的发掘隐藏任务
品称号剧情人
的绝佳方式,如果运气好,能挖掘
一条黄金支线、甚至白金支线的信息
来,那就等于一步登天了。
2打1也好意思说是公平对战?不好意思,就是这么公平,因为我学徒没有开挂。
将被链接者的意识拉
矩阵意识空间,通过意识之战抹杀对方的意识,并获得其意识中的重要信息。
学徒浏览完这两个技能后,稍微思考了一下,便明白了它的用意。
【矩阵意识链接lv.max】
梦魇空间还真是个设计鬼才,竟然能设计
这么有趣,又相当实用的技能
来。
只要得手,基本就等同于宣布对方的死亡了。
【稀有度:紫
。】
【最低学习要求:智力10
、
神10
、天矩工程师职业等级lv1、天赋‘矩阵之脑’。】