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第385章 zone(3/3)

关.假如这个玩家经验丰富,那就有可能把敌人的致命伤害,还有致命技能通通都躲掉;但假如这名玩家以前对走位躲技能什么的本就没什么经验,那就有可能大脑一片空白,然后百分百接技能,把别人的技能全都吃掉,接着自己屏幕变黑.

这就是两不同的‘zone’,而为什么说第一是不可及的,因为一般zone的话,那也就代表着你自己也即将面临危险了,给你反应的时间,长的有可能有三秒以上,但短的话,恐怕也就只有一两秒,所以试想想!

要想在一两秒的时间之内,不单单是凭借经验还有运气,而是‘尽可能’!尽可能地让自己的技能连招还有命中率,走位躲技能的能力等都达到巅峰.要想达到这巅峰,玩家自就必须要结合自的经验行思考,思考的内容有很多,别人还有什么技能,接下来有可能会释放什么技能,然后我自己应该怎么应对

相比于第一‘zone’,看的是经验,习惯还有运气,还有最明显的特征是脑一片空白,接下来自己了什么,事后想起来大多都会忘记.那么第二‘zone’!就是条理清晰的!脑海中对每一步每一个技能都了然于,在那极限的一两秒之内完成突然的蜕变.

不过当然!

那些技能顺序是十多秒前早就想好,或者技.能完全已经变成了习惯的了,而且完全无脑的,比如安妮,技能都是aoe技能,还有指向技能,只要住就本容不得对方躲避的,这样的残血被追,然后反杀,虽说也有‘zone’的痕迹,但这就是不用英雄作难易程度的区别了.

有些英雄本不需要‘zone’就能发挥很大的作用,但像是劫,要想玩的好,残血反杀,最经典的就是现在跟紫星妍双排的大王在2013年ogn总决赛最后一场bo5的盲选比赛中,大王的劫让了对方的劫三分之二的血量再反杀,把对方的劫的技能几乎全都躲掉.

至于当时大王是什么状态,是第一不可及的‘zone’还是第二可以及的‘zone’

说实话紫星妍也不知,不过理论上来说,应该两都会有,因为毕竟在短短一两秒的时间内,正常人本不可能从到尾,首先是看,或者是预测对手接下来要什么,然后再把自己接下来下一步都要什么全都想来,还要来.那样的话,正常人是绝对不可能受得了,时间上也绝对不允许.除非你有超能力,可以让时间变慢变静止,甚至让你可以先看到别人技能的释放轨迹,然后你再应对,不然一般肯定都是以第二‘zone’,首先是以经验判断,然后中间某个时间说不定会有思考,比如说:对方还有闪现,所以我要小心对方的闪现,再然后继续经验,再然后继续思考.这样第一跟第二穿着使用.

而无论用的是哪一,不可及的还是可以及的,一个是在经验之上加以判别还有思考,一个是完全凭借习惯还有经验.其实两都没有优劣之分,毕竟各有优缺,而且这也只是紫星妍自己的理论,英雄联盟战场情况复杂,玩家的状态不可能完完全全就是这两状态,所以适应的情况也是很狭窄.

但是,要是可以的话,肯定还是不可及的‘zone’会更加地理智一些,杀人而且全而退的成功率也会更,但现实不允许那样的情况发生,所以紫星妍也仅仅只是让自己在这两‘zone’的选择中,让不可及的‘zone’在一场solo中,在一场团战中,上场的机率,还有上场发挥的时间变得更多一些.

最后当她渐渐地适应了不可及的‘zone’的时候……

恐怕最后也就跟她玩《osu!》差不多,即使是换了完全不熟悉的歌曲,还有全新的刚刚才由上传的地图,也能立就打一个银的s级给地图的作者,还有其他的玩家看看.

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