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关.假如这个玩家经验丰富,那就有可能把敌人的致命伤害,还有致命技能通通都躲掉;但假如这名玩家以前对走位躲技能什么的本就没什么经验,那就有可能大脑一片空白,然后百分百
接技能,把别人的技能全都吃掉,
接着自己屏幕变黑.
这就是两
不同的‘zone’,而为什么说第一
是不可
及的,因为一般
zone的话,那也就代表着你自己也即将面临危险了,给你反应的时间,长的有可能有三秒以上,但短的话,恐怕也就只有一两秒,所以试想想!
要想在一两秒的时间之内,不单单是凭借经验还有运气,而是‘尽可能’!尽可能地让自己的技能连招还有命中率,走位躲技能的能力等都达到巅峰.要想达到这
巅峰,玩家自
就必须要结合自
的经验
行思考,思考的内容有很多,别人还有什么技能,接下来有可能会释放什么技能,然后我自己应该怎么应对
相比于第一
‘zone’,看的是经验,习惯还有运气,还有最明显的特征是
脑一片空白,接下来自己
了什么,事后想起来大多都会忘记.那么第二
‘zone’!就是条理清晰的!脑海中对每一步每一个技能都了然于
,在那极限的一两秒之内完成突然的蜕变.
不过当然!
那些技能顺序是十多秒前早就想好,或者技.能完全已经变成了习惯
的了,而且完全无脑的,比如安妮,技能都是aoe技能,还有指向
技能,只要
住就
本容不得对方躲避的,这样的残血被追,然后反杀,虽说也有‘zone’的痕迹,但这就是不用英雄
作难易程度的区别了.
有些英雄
本不需要
‘zone’就能发挥
很大的作用,但像是劫,要想玩的好,残血反杀,最经典的就是现在跟紫星妍双排的大
王在2013年ogn总决赛最后一场bo5的盲选比赛中,大
王的劫让了对方的劫三分之二的血量再反杀,把对方的劫的技能几乎全都躲掉.
至于当时大
王是什么状态,是第一
不可
及的‘zone’还是第二
可以
及的‘zone’
说实话紫星妍也不知
,不过理论上来说,应该两
都会有,因为毕竟在短短一两秒的时间内,正常人
本不可能从
到尾,首先是看,或者是预测对手接下来要
什么,然后再把自己接下来下一步都要
什么全都想
来,还要
来.那样的话,正常人是绝对不可能受得了,时间上也绝对不允许.除非你有超能力,可以让时间变慢变静止,甚至让你可以先看到别人技能的释放轨迹,然后你再
应对,不然一般肯定都是以第二
‘zone’,首先是以经验判断,然后中间某个时间
说不定会有思考,比如说:对方还有闪现,所以我要小心对方的闪现,再然后继续经验,再然后继续思考.这样第一
跟第二
穿
着使用.
而无论用的是哪一
,不可
及的还是可以
及的,一个是在经验之上加以判别还有思考,一个是完全凭借习惯还有经验.其实两
都没有优劣之分,毕竟各有优缺
,而且这也只是紫星妍自己的理论,英雄联盟战场情况复杂,玩家的状态不可能完完全全就是这两
状态,所以适应的情况也是很狭窄.
但是,要是可以的话,肯定还是不可
及的‘zone’会更加地理智一些,杀人而且全
而退的成功率也会更
,但现实不允许那样的情况发生,所以紫星妍也仅仅只是让自己在这两
‘zone’的选择中,让不可
及的‘zone’在一场solo中,在一场团战中,上场的机率,还有上场发挥的时间变得更多一些.
最后当她渐渐地适应了不可
及的‘zone’的时候……
恐怕最后也就跟她玩《osu!》差不多,即使是换了完全不熟悉的歌曲,还有全新的刚刚才由上传的地图,也能立
就打一个银
的s级给地图的作者,还有其他的玩家看看.