繁体
ntmotion)的最简单的形式称为Φ现象:当视野不同位置的两个光
以大约每秒4到5次的频率
替
现就会发生这
现象。
5、
度知觉
对
度的解释依很多赖于很多关于距离的不同信息来源(通常称作
度线索)——包括双
线索、运动线索和图形线索。
(1)双
线索和运动线索
一个
在两
中对应的图像在
平方向上的位移称为视差(retinaldisparity)。
视觉系统能够有效地把两个或两个成像之间
平方向上的位移解释为三维世界的
度。
视轴辐合(convergence):当两只
睛注视一个
时,它们就会在某
程度上向内侧转动,当
非常近时,
睛必须相向转动很多以保证同样的像落在两个中央凹上。
大脑利用你
肌
的信息来判断
度。然而,
肌
的视轴辐合信息对于
度知觉最多只在10英尺内有效。
相对运动视差(rtivemotionparax),环境中
的相对距离决定了它们在视网
成像场景中相对运动的大小和方向。行驶的汽车看起来比近距离的
更像是静止的。
(2)图形线索
包括在图片中发现的各
度信息,称为图形线索。

或者遮挡、
影、相对大小、线条透视和质地递变
最近的
投
的像最大,而最远的
投
的像最小。这个原则被称为大小/距离关系原则。
线条透视是一
同样依靠大小/距离关系的
度线索。当平行线向远
延伸时,它们在视网
上的像会聚为一个
。
质地梯度能提供
度线索是因为随着表面
度增加,质地的密度会变大。
gibson质地和
度的关系是所知觉的环境中一个恒定的变量。
6、知觉恒常
尽
你的
觉
接受的刺激在改变,但你所看到的世界是不变的、恒定的、稳定的,叫
知觉恒常
(perceptualconstancy),意味着虽然近距刺激的
质会随你每次
睛和
的运动而改变,但你
知的远距刺激的
质通常是恒定的。
(1)大小和形状恒常
视觉系统把距离的信息与视网
关于成像大小的信息相结合,产生通常与远距刺激实际大小相对应的客
大小的知觉。大小恒常
(sizeconstancy)是指在视网成像大小变化的情况下
知
真实大小的能力。
推断
大小的另一
方式是利用
有相似形状

质的先验知识。
形状恒常
(shapeconstancy)正确地
知
的形状,即便当

于倾斜的位置,使得视网
成像的形状与
本
的形状存在实质的不同时。
存在有效的
度信息的时候,你的视觉系统能够简单地通过考虑你与它不同
分的距离来确定一个
的实际形状。
(2)方向恒常
方向恒常
(orientationconstancy)是指在视网
上的成像发生改变的条件下,你识别环境中真实图形方向的能力。
方向恒常
依赖于你内耳中的前
系统。通过结合前
系统的输
和视网
上的朝向,你将能够准确地知觉

在环境中的朝向。
先验的知识会提供一些关于
朝向的附加信息。然而,当一些复杂的、不熟悉的图形以异常的朝向
现时,你可能就不容易识别它们。
(3)亮度恒常
亮度恒常
(lightnessconstancy),即人们在不同照明条件下,将
的白度、灰度和黑度等知觉为恒定的倾向。
实际上,之所以存在亮度恒常
,是因为即使
反
光线的绝对量发生了改变,反
光线的百分比却是基本上恒定的。