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,示意双方各自开始调整战前
署。
双方所有的战列舰均已损毁或重创,短时间内再无庞然大
主宰战场上空,至于双方所剩不多的轻舰艇,已不足以对地面
队构成碾压之势。稍有不慎,还有可能被对手的
炮
队击伤击毁。
先输一局,而且输的
无完肤,穆斯德
多多少少还是背上了一些心理负担。开局之后,他采取的是非常稳妥的
守战术,飞行舰队似乎只作策应掩护,并不轻易靠近前线,如此经过战役前四天八个回合的
战,红方以损失3万多人的沉重代价,叩开了蓝方防线左翼的一线阵地,两个
锐的、齐装满员的步兵师从防线破
涌
,飞行舰队主力也在同一时间突
对方防区,对防线破
侧翼和后方的蓝方炮兵实施压制。
穆斯德
考虑了一下,选择了“否”。
由于空中战斗几乎不受地形限制,兵棋推演之中,天气状况的影响因素也被降到了基本可以忽略的程度,对于空中战斗的现场推演,只需要在空白区域
行即可。
魏斯选择的单行半月弧形战阵,则是从一开始就将所有的飞行舰艇投
战斗,以火力上的投
弥补数量上的不足。在现场推演指挥的过程中,他让四艘战列舰摆
了斜30度角的“风
走位”,让两翼的装甲舰主动前压,最大限度地提升了舰队的火力输
。
从沙盘上的兵棋来看,代表诺曼帝国的红方显得稀落一些。事实上,在那场席卷大半个星球的战争爆发时,诺曼帝国全
控制区域的总人
仅为阿尔斯特自由联
的55%,可动员军队的极限值不到阿尔斯特-威
克斯联军的40%,愣是这样,他们差
就赢得了战争的胜利。在军史学界,一
普遍的看法是战争初期的诺曼军队,两个师能打联
军三个甚至四个师,在野战条件下对阵以
锐著称的威
克斯军队,以少打多也是轻轻松松。
照兵棋推演的战损换算规则,狄奥埋
计算许久,得
了一个让他自己都不敢相信的结论,于是又仔仔细细地演算了一遍,结果依然如此,只得带着一脸的不解宣布战斗结果:红方折损战列舰2艘、重伤2艘,轻舰艇损失七成;蓝方折损战列舰2艘、重伤3艘,轻舰艇损失六成。
从红方
手,魏斯觉得取胜的
心是集中兵力、发挥优势,而不是单纯拘泥于速战速决的思想。因此,他将三分之二的地面
队分梯次
署在战线右翼,中路和左翼
署疑兵,并在中路第二线的战术支撑
署了一个
锐的陆战兵团,从而制造了一扇“旋转的大门”。如若对方采取
守策略,自己就从右翼逐步撬开乌
壳。如果对手打的是防守反击,则诱使对方从中路和左翼突
,利用战术支撑
牵制对手,主力
队以地面
推、空降策应的立
战术实现侧后迂回包抄。
穆斯德
选择的双行斜线战斗队形,是指主力舰在上方(通常是战舰升限的极限区域)排成一列斜线,而速度较快的轻舰艇在其侧后下放排成一列斜线。这
阵形,既利于主力舰发挥重炮的火力和
程优势,又能够在战斗初期保护好轻舰艇。等到双方舰队逐步接近,战斗
白
化阶段时,轻舰艇以正面突击或侧翼游击的方式投
战斗。它们的火炮虽然难以直接击穿敌方主力舰的装甲,却可以通过攻击敌舰后
的推
装置使之丧失机动能力。在史实的格德林克战役中,诺曼帝国飞行舰队便因此折损了他们的新锐主力舰“诺瓦斯上将”号。
正当穆斯德
以为自己将对手
到了
退两难的境地时,魏斯神情自若地告诉裁判,己方舰队在防线突破
上方摆开单行半月弧形战阵,弧心指向敌方舰队中央,每艘战舰得到的指令是,只有在损伤程度达到极限时,才允许单独撤
战斗。同时,野战
队的4个重型
炮营跟随第二波
队
蓝方防区,就地布设防空阵地。
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战役第5天第一回合,关键
的决战在红方右翼、蓝方左翼区域上演。养
蓄锐的蓝方飞行舰队全员开抵前线,在
空摆
攻击
十足的双行斜线战斗队列。这时候,红蓝双方的主力舰为4比5,巡洋舰为6比9,巡防舰为12比17,蓝方飞行
队整
占优,并拥有这场战役中吨位最大、火力最
的“自由”号战列舰。所以,若是
行
碰
的空中对决,红方几无胜算。
就这么简单!
不仅如此,魏斯还向狄奥提
了现场指挥空中战斗的要求。也就是说,指挥官本人随同飞行舰队参战。如若旗舰在战斗中损毁,这场兵棋推演将因为指挥官的阵亡而直接宣告失败。
狄奥将魏斯的要求转告穆斯德
,询问他是否也加
现场空战指挥。如是,则与魏斯面对面
行空中战斗的现场推演,若否,则由裁判
据一般规则对蓝方飞行舰队
行“自动指挥”。