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所以尽
这个模式确实也有一定可玩
,但总
而言,游戏
验多半是不会太好的。
这个模式是顾枫建议王辰加上的,顾枫并没有借鉴《植
大战僵尸2》的对战模式那一
。
前世那
对战模式说是pvp,实际上严格来说
本算不上,玩家在这个模式里,防守都是提前预设好的,只有用僵尸去主动
攻别人领地的时候才是玩家实时
作。
尝试了各
植
组合之后,聂天才终于摸索
一
舒服的打法。
顾枫直接把这个模式改成了偏娱乐
质的对战模式,没有什么植
等级的概念,因为加了植
等级的话,数值平衡
太难控制了,别人能不能控制他不知
,反正他自认自己7级的数值
平搞不定。
这样的模式反正也不设置什么段位,用来好友之间切磋切磋绝对是相当有趣的。
但他后来转念一想,冒险模式中每一关的僵尸
类都有限制,也就那么几
,克制起来没那么麻烦,但对战模式中僵尸
类不仅更多,而且还是玩家
控,植
方的玩家再想用打电脑那
固定策略来应对肯定就不好使了。
而在相同冒险模式
度下,玩家双方就不存在多少不公平因素了,毕竟是什么僵尸,对应关卡都已经
现相应克制的植
了。
毕竟僵尸方也可以随时
据对方
下的植
更改策略,换成克制该植
的僵尸
场。
毫无疑问,冒险模式玩得越后面的,自然优势也越大,但这个优势并不至于影响平衡,因为冒险模式本就是免费对所有玩家开放的,你因为冒险模式的
度落后导致对战模式吃亏,并不是设计师玩法
得不公平,纯粹是因为你懒。
除了植
僵尸之外,还有老虎机、雨中
植
、宝石迷阵等小游戏,这几
玩法都没那么难,但也是各
特
。
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在这
对战模式中,
控植
的玩家和
控僵尸的玩家是通过随机匹
或者邀请对战相遇的,双方能
控的植
或僵尸都是自己当前冒险模式的通关
度中已解锁的植
和僵尸。
而且玩家
控的僵尸不太可能会
现脆
走前面白给的情况,也不太会
现五路
攻实力
弱差距过大的情况。
玩家们不是也老觉得自己的摆阵多么多么
吗,大家各执一词,互相也难以说服对方,有了这个对战模式,双方大可以不服就solo。
因为植
是有等级的,同一个植
,1级和5级的技能效果完全是天差地别的,这也导致普通玩家碰到氪佬的领地,僵尸再多也是白给。
你觉得你的阵型很
是吧,那哥们亲手给你冲烂了,你总没话说了吧?
一开始还是建造向日葵,等僵尸
来的时候,如果这条路上有向日葵,直接铲掉就行,然后在路上放一颗土豆雷,继续在其他路
向日葵发展即可。
你看,与其大家争得面红耳赤,此模式一
,直接完
解决这个问题。
最开始,顾枫也有想过,这样设计的话,僵尸方会不会有些吃亏,毕竟冒险模式中再难的关卡也是能够打通的,这足以说明只要玩家找到策略,防守住僵尸的
攻应该轻而易举。
只要有腾不
手解决的僵尸,就用土豆雷应付,其余情况,用豌豆
手加
果的组合防御自然最佳,但若是
果
冷却,也可以先放置豌豆
手和僵尸中门对狙两三下,然后在豌豆
手前方补上一棵向日葵挡住后续伤害。
除了冒险模式和迷你小游戏,内测版还开放了对战模式。
终于,用这
思路,他总算是好不容易打过了这关。