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而像“老吴”和“熊大”这
,压
不考虑那么多,就是横冲直撞。
这次,要打阵地战了,“采
郎”
的关于“黑
盟”玩家队伍
置的表格,也终于派上了用场。
征兵一段时间,打一架的效果,还是
不错的。
奈何这
重攻轻守的方式,最终形成的局面只能是彼此推推乐。
一方面,可以让大家判断
对面
攻或者驻守的
队是不是主力
队。
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另一方面,也可以让大家在
攻和驻守的时候,尽可能的逮克制的队伍打。
当然,若盟友来不及,你可以
抗,也可以撤走。
而敌人攻过来的那队,可能是主力
队,也可能是斯
达队伍。
尽
不像面对“茶盟”那样,动不动就1穿几,却也并没有吃亏,只不过是赚的没那么夸张而已。
也就是说,这片战场目前的情况,
攻是比防守更有利的。
在这
时候,反而比胡思
想,来的更直接。
尹辉是对自己2支主力
队都非常有信心,所以采取的方式也是莽。
缓冲地带比较宽阔,双方土地彼此混杂,无形中增加了驻守的难度。
当然,除了少
分玩家红度不错外,其他的玩家都偏白。
翻看同盟战报,尹辉发现,“灰
奇迹”这边的玩家,在对战上依旧是有优势的。
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双方玩家彼此博弈,互有胜败。
等到那时候,缓冲地带的空间被大幅度压缩,也就存在被打穿的可能了。
而在前期,大
分玩家只有一队主力的时候,这
优势,一旦积累起来,是相当恐怖的!
从战场上密集的箭
就能看
来,对战的双方,都有大量斯
达队伍存在。
谁在第n层,而谁又在n 1层。
想要打破这
尴尬的局面,就需要双方前移的要
群建立起来。
地的时候,对面很难
有效的反应。
另外就是斯
达
队的使用,“黑
盟”明显比“茶盟”更擅长。
别的不说,就单单说卡池,“黑
盟”玩家的就要比“茶盟”玩家
上不少。
驻守成本太大,而
攻却更容易得利。
攻的时候,“黑
盟”的玩家们会
行压秒,尽
压的不算很准确,但比“茶盟”玩家的散
,还是要
上不少的。
你那边看到敌人探路后,立刻有箭
攻了过来,
据兵
置猜测地方
队,然后找盟友派
克制的队伍去驻守。
不
对面怎么想,我先冲上去再说!
除了卡池外,更重要的个
素质,“黑
盟”也是优于“茶盟”的。
双方玩家也不傻,自然也是多多
攻,想要一
气打到地方要
群。
相对于“茶盟”玩家各
式队伍,“黑
盟”的玩家们,基本上可以
到人手1支一线队伍的。
尽
双方还
于推推乐阶段,但是从战场上的情况还是能看
,“黑
盟”确实要比“茶盟”
上不少。
我这边探到了一支
队,赶
让克制的队伍去吃。
双方
行的就是心里上的博弈,是谁预判了谁的预判。
也正是通过这些斯
达的探路,让对战双方
行战场的博弈。