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第六十一章 《胡闹厨房》(2/2)

并且本这款游戏的诞生也相当有独立游戏的特质。

毕竟《胡闹厨房》的术风格,跟之前陈旭过的几款游戏都是不一样的。

差不多也算是行平台功能的测试。

但其中还有一个功能没有应用的到。

但缺陷还是有不少的,无法网络联机,地图较少还有作上的一些问题。

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《胡闹厨房2》则就是非常成功的作品,在原有的基础上修复了诸多问题,并且保留了本独特的玩法。

《煮糊了》又或者叫《胡闹厨房》,这就是接下来陈旭准备开发的一款休闲模拟游戏。 [page]

同时相较于前世的《胡闹厨房》,在游戏的内容上面,陈旭也准备行一些新的改变。

那就是平台中的创意工坊。

而《胡闹厨房》的话,则是一个很好的实验例

让其成为了一个独特的系列。

不过现在的话,还是先将整个游戏的框架给来。

主要也是这三款游戏的特注定跟其不搭杠。

因为本这就是一款关卡驱动的游戏。

并且斩获了当年tga最佳多人游戏的提名。

至于平行世界中的话,相关的合作游戏倒是有一些,可却基本上没啥太大的特

以《胡闹厨房2》为主,沿用其基本设定与玩法,还有相关的术风格。

行一些ui跟画面视觉效果上的调整。



因为这款游戏的开发人数只有两个,并且在游戏即将发售的时候,两个人的钱只能够吃一顿13英镑的午餐。

确定了选择的游戏类型,剩下来就是哪一作了。

同时也是合作类游戏里面的佼佼者。

萌萌的术风格,让游戏的受众非常之广,从术风格来说,不喜不喜,但多半是讨厌不起来。

至于剧情的话,这块真的不是很关键。

同时在地图方面,加一代跟三代中一些比较优秀的地图。

简单的勾勒里面一些主要的角后,陈旭开始行撰写新游戏的设计概念稿。

算是这一类游戏里面的典型代表之一了。

不过显然资源什么的肯定要重新的。

至于《胡闹厨房3》的话,除了画面外并没有太大的革新,只是增加了一些比较适当的新手引导跟辅助。

比起《逃生》需要的资源少的多。

稍微考虑了一下,很快陈旭也是决定了。

这是一款卡通式的游戏。

《传说之下》《逃生》《去月球》,这三款游戏登陆上了他们自家的星云游戏平台。

对陈旭跟星云游戏的团队来说,《胡闹厨房》的开发难度并不大。

这一类非剧情驱动的游戏,关卡才是其主要的心。

可是在发售之后,游戏在短时间内却狂卖了近200万份。

就是这中间还需要好好的整理一下规划。

如果能够合创意工坊的特,从游戏内容的角度上来说,完全可以到比前世更

《胡闹厨房1》作为系列的开篇,让其大获成功,算是确定了游戏的术跟玩法风格。

就如同前世老任家的游戏一样,不里奥还是尔达,反正都是救公主打大王。

毕竟《胡闹厨房》系列的剧情,实际上就是个背景板。

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