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390 版本改动,铁男与盲僧(4/4)

e技能现在也不再增加【超负荷】的伤害。

加伤害的特效被移动到了大招上。

大招【曲径折跃】,前期cd增加,后期cd减短,然后新增了一个特效。

q【超负荷】对带有【涌动】效果的敌人造成的伤害提40/70/100%。

(注意,这个效果以前是e技能上面的,以前的增加q技能伤害的效果基于e技能的等级40/50/60/70/80%,现在改成了基于大招的等级,其实增幅并不大,甚至还算是小砍,因为十一级之前伤害没变化了。)

改动简单暴,首先是砍掉瑞兹赖的w控和weq刷盾无伤换血的机制,然后直接暴的提后期eq伤害(提了20%)。

这么数值加成,显然弥补不了瑞兹被砍掉的机制。

无论是w禁锢还是q的护盾,都是瑞兹现在赖以生存的心玩法,这一刀下去,瑞兹在排位中的胜率一落千丈。

“最后再是拉斯,剑和猫咪。”风哥说这些话的时候,语气都有些颤抖。

拉斯q技能基础伤害减少20,ap加成从0.6砍到0.4,大砍!

加成增加0.1,小增

一段e的护盾改动,现在只有在二段e命中英雄时才会提供护盾,又是一刀大砍!

猫咪,被动护盾数值削弱,w自适应加成削弱,大砍!

然后是剑,被动技能-【赐死剑气】

冷却时间:从全等级15秒削弱成24-12秒(在1-18级时),大砍。

大招治疗效果加成削弱:从所有治疗效果改成了仅限自治疗效果,大砍。

这一刀主要是为了限制现在排位中行的血

在六级对拼中,下路妈一大招给他,上路的剑能直接回半条血,这属实是有不住,所以从队友获得的治疗效果现在不再会获得加成。

这两刀下去,将剑的op程度略微降低了一,让其不再是非ban必选的存在,不需要一直存在于ban位上了。

“这不全是在针对rng吗?好过分啊。”fpx教练战在此刻忽然笑声:“为什么要砍瑞兹,拉斯和猫咪啊?”

除了剑是因为度确实必须得砍以外,其余的几个改动英雄,其实在排位中的胜率并不算

特别是猫咪,现在下路猫咪盖组合大肆行,组合胜率达逆天的47%,直接将猫咪这个英雄的胜率拉到了50%以下...

还有瑞兹和拉斯,也都不是排位中表现优异的类型...胜率在50%上面一而已...

但他们有一个共同特,那就是rng很喜用。

训练室中掀起阵阵哄笑。

这目的确实是太了。

风哥和rng的几人也只能无奈苦笑,他们也是这么觉得的。

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