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e技能现在也不再增加【超负荷】的伤害。
加伤害的特效被移动到了大招上。
大招【曲径折跃】,前期cd增加,后期cd减短,然后新增了一个特效。
q【超负荷】对带有【涌动】效果的敌人造成的伤害提
40/70/100%。
(注意,这个效果以前是e技能上面的,以前的增加q技能伤害的效果基于e技能的等级40/50/60/70/80%,现在改成了基于大招的等级,其实增幅并不大,甚至还算是小砍,因为十一级之前伤害没变化了。)
这
改动简单
暴,首先是砍掉瑞兹赖
的w
控和weq刷盾无伤换血的机制,然后直接
暴的提
后期eq伤害(提
了20%)。
这么
数值加成,显然弥补不了瑞兹被砍掉的机制。
无论是w禁锢还是q的护盾,都是瑞兹现在赖以生存的
心玩法,这一刀下去,瑞兹在排位中的胜率一落千丈。
“最后再是
拉斯,剑
和猫咪。”风哥说这些话的时候,语气都有些颤抖。
拉斯q技能基础伤害减少20
,ap加成从0.6砍到0.4,大砍!
加成增加0.1,小增
。
一段e的护盾改动,现在只有在二段e命中英雄时才会提供护盾,又是一刀大砍!
猫咪,被动护盾数值削弱,w自适应加成削弱,大砍!
然后是剑
,被动技能-【赐死剑气】
冷却时间:从全等级15秒削弱成24-12秒(在1-18级时),大砍。
大招治疗效果加成削弱:从所有治疗效果改成了仅限自
治疗效果,大砍。
这一刀主要是为了限制现在排位中
行的血
剑
。
在六级对拼中,下路
妈一
大招给他,上路的剑
能直接回半条血,这属实是有
不住,所以从队友
获得的治疗效果现在不再会获得加成。
这两刀下去,将剑
的op程度略微降低了一
,让其不再是非ban必选的存在,不需要一直存在于ban位上了。
“这不全是在针对rng吗?好过分啊。”fpx教练战
在此刻忽然笑
声:“为什么要砍瑞兹,
拉斯和猫咪啊?”
除了剑
是因为
度确实
必须得砍以外,其余的几个改动英雄,其实在排位中的胜率并不算
!
特别是猫咪,现在下路猫咪盖
组合大肆
行,组合胜率
达逆天的47%,直接将猫咪这个英雄的胜率拉到了50%以下...
还有瑞兹和
拉斯,也都不是排位中表现优异的类型...胜率在50%上面一
而已...
但他们有一个共同特
,那就是rng很喜
用。
训练室中掀起阵阵哄笑。
这目的
确实是太
了。
风哥和rng的几人也只能无奈苦笑,他们也是这么觉得的。