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本来,在先被豪厄尔的打手堵,又被几个飞车党当街追杀之后。
认为这一切是豪厄尔在
作的韩棋,打算去光明正大的找找豪厄尔的麻烦。
只是因为现在
于游戏开发阶段,韩棋不想产生太多跟游戏无关的新闻。
所以韩棋暂时隐忍不发,准备等《
克思佩恩》游戏上市之后,再去好好的调查一下豪厄尔,有必要就教训他一下。
但现在,豪厄尔目测都大概率挂b了。
韩棋顿
剑四顾心茫然啊!
“看这人嚣张跋扈的行事风格,应该得罪了不少人,难
是其他的老哥替天行
了?”
“算了,我还是继续
我的游戏吧。”
关于《
克思佩恩》的前期工作,韩棋要
的不多。
鉴于pnpd已经承包了游戏开发费用,渠
的事也无需韩棋
心。
实际上,韩棋需要
的只是游戏的开发,以及在宣传中为游戏站台。
琢磨着游戏宣发的韩棋,就在考虑,要不要
一个帅帅,酷酷的,画面优秀的预告片?
因为《
克思佩恩》,本
就是一款剧情演
游戏。
彷如警匪大片的游戏剧情,正是游戏的一大卖
特
之一。
电影般的游戏,
一款电影级的预告片,不过分啊!
可惜,英雄气短。
预估了一下制作震撼cg的费用,再考虑一下《
克思佩恩》的开发经费只有5亿元。
韩棋觉得,这一次还是算了吧。
把游戏经费,全
拿来制作游戏本
就够了。
没必要的开支太多,最终导致预算超标,亏钱的可是韩棋自己。
而且,超预算会显得韩棋预算控制能力不足,很没能力。
再说,《
克思佩恩》虽然
量不算小,但也不是对标北极熊的3a大作。
没有震撼的游戏预告cg,也不影响什么。
有更好,没有也没什么大不了。
费了很短的时间,就说服了自己的韩棋。
却突然接到了,来自pnpd方面的电话。
“我们注意到韩先生你提供的游戏企划中,关于游戏过场动画等,都是采用叙事
较
,也比较廉价的漫画方式。”
“我们也认可韩先生的漫画风选择。”
“不过,在游戏之外的地方,我们还是打算
行一波宣传。”
“宣传的最好方式,就是震撼
的预告片。”