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“怪
势力完全没有任何脑
,以有方块王国目前的实力直接打上去是最好的选择。”
“可是消灭玩家,与玩家敌对是世界的选择。”
总之,
照方块王国
层们的计划中,除非是场面控制不住,或者是完全没利益可图。
说到底,那怕是有外来
侵者,方块人的主要敌人依旧是怪
!
“这样一来,在更加重要的【更新】上我们便
于劣势了。”
“确实,用来对付怪
的那一
如果用在玩家
上必然是行不通的。”
“因为随着时间推移,杀死他们所获得的利益,远比与他们和睦相
所获得的利益更大!”
后期(无任何利益):解决玩家问题,解决怪
危险。
“各位,都回去准备一下吧!”
否则不会轻易
大规模的举动。
老傅
锐的指
了这一
说
。
被方块人一族获取了还好,可倘若被怪
获取了,那后面方块人也必将会由方块人承受……
总之激
的军
代表人给
的态度是保守。
至于后期那边不用说了,那就是尽力的将全
玩家都赶
方块世界。
前期(有大量利益):和平,从玩家
上榨取利益
他罕见的没有喊打喊杀,而是十分冷静地分析的情况。
“
照陛下对玩家的描述,他们是极为混
的,但在一般情况下可以用利益对他们
行捆绑……或许可以暂时
地与他们保持和平,然后利用方块王国的力量给他们内
制造分裂。”
“但是对于玩家我们不能直接冲上去对他们
行攻击……这不仅不现实,还有很大的可能造成难以预计的威胁,对方块王国的利益没好
……”
又在一阵较为缓和的讨论之下,会议又确定了对玩家前期的基础态度——保守。
“一开始就与玩家敌对……虽然能占据前期的优势,但这对后期的战斗十分不利。”
“……”
玩家不是说赶
去就能赶
去的,中间的不确定因素实在是太多,所以这个过程注定漫长,保守起见也得要个四五十年吧!
“这需要我们
照玩家的发育和世界的动向
行分析!”
因为前者只是暂时的,而后者却能直接
一个
族的发展上限。
相比起与玩家和平相
,对【更新】的争夺才更加重要。
“……”
“那么第一次【玩家
急会议】就先结束,明天晚上召开第二次会议。”
中期对玩家的态度也基本确定是——战争
“所以就算是奠定了与玩家之间的和平,这和平也必将不会持续太久。”
“确实,给予一
分玩家一些小利益,让玩家去抑制玩家,等到实在控制不了之后,我们再动手。”
“对待不同的敌人就应该有不同的战略。”
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“如果我们方块人不杀死他们,必然会有其他怪
去杀死他们。”
中期(有
分利益):由和平转向战争,尽可能的从玩家与世界
上榨取利益。
接着,又在一阵激烈的讨论下。
是没底。 [page]
军
的代表开
了。