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第三百六十三章 《lol》的概念稿(2/3)

哦对了!

而且dota为了更加象化现实,低视野差,地势会获得更多的视野。

接着是游戏的画风!

《英雄联盟设计概念稿》

恶心! [page]

虽然dota里有战争迷雾,但是dota没有草丛,而是通过大片大片的树林来制造迷雾。

……

谁家玩个moba游戏12分钟还是两级,这是在玩游戏嘛?

并且在低地势的地方,向地势敌方单位攻击有一定概率闪避。

这才成就了武大师泉一打五的名场面。

加上《lol》早期的闪避鞋,和闪避符文,满级将近55%的闪避几率,连防御塔和血泉的攻击都能闪避。

在《lol》早期,武大师的‘e’就好像是虚空假面‘闪避‘和‘眩’的结合

首先是反补机制!

来到蓝星之后,自己好不容易可以玩moba游戏,结果全程被压在塔下,毫无游戏

灰常恶心!

增加新手训练营,让玩家可以熟悉各英雄的技能!

“好的,曹哥!”

虽然这个设定看起来很现实,但却是一个肋无比的设定。

dota里无论是建模还是地图术风格,基本上都是写实版。

改了!给我改成动漫风格,这样才顺

这个砍掉!

没有游戏就算了!

然后是键位,把所有角的技能键位统一调整为‘qwer’,这样方便自己上手。

在武大师闪避之后,会对周围的敌方单位造成1秒的眩

《lol》的现势在必得!

首先在任何一款moba游戏中,闪避,暴击这概率现就是一破坏游戏平衡的现。

那个j8脸有多恶心你知吗?上带着个j8走来走去,san值狂掉啊!

那个骷髅王有多吓人你知吗?吓到草草怎么办?

,这个视频我能不能发布到外网上,这绝对是世界第一虚空假面。”

没想到对面直接投了!

还有战争迷雾,这个可是髓!

dota里用‘werc’就算了,怎么还有‘qsdc’这反人类到机制的键位设计。



下路三人组都打开优势了,自己原想着跟着大爹躺一把。

而之所以说是肋甚至说是废柴的原因。

“艹!气死我了!气死我了!”

等拆基地的时候,在对面泉前面舞嘲讽一波。

至于后面的法剑圣什么的,都要往后稍一稍。

关键虽然‘e’是主动技能,但是却自带被动效果。

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刘维满腔怒火的在键盘上打字。

这怎么能行?

自然是因为moba游戏追求的就是公平对局。

“该视频只能用于内,不能外传,一经发现,立刻踢,还要追究法律责任!”

……

你打赢了我又怎么样!

刘维回到办公室开始大发雷霆。

曹庆臣想了想,便编辑了一个群通知:

我这边有大爹!

还是三个!

曹庆臣思虑片刻,摇了摇:“不行,那个人份有些特殊,在群里传播就算了!千万别往外发。”

必须砍掉!

这是在折磨自己!

拼的是作和意

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