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本书讲述了主角李明心在一款名为《无害公民》的游戏中扮演调查员,在各个星球探险的旅程。
《无害公民》是一款融合了rougelite,角色扮演,开放世界以及网游等多种元素的游戏,玩家在游戏世界中将扮演调查员,通过对每个星球的探索达成探索度。当探索度达成到某一阶段就可触发对应的星球boss,打败boss将获得随机的道具,并且根据探索度和世界行为随机触发一项奖励【或者不触发】————来自星空的馈礼,来自深渊的注视。当选择了星空时,玩家将一定幅度获得星空方向的偏向奖励,反之亦然。游戏的主要方式是通过游戏仓进行神经连接,进入游戏后扮演一名调查员对星球进行探索,每个星球将区分成各个区域,当区域内主要敌对怪物被处置和剧情推展到一定程度时,玩家方可推进到下一区域。每个星球对应肉鸽地牢游戏中的一层。游戏内前六个星球【前六层】将进行小范围探索,譬如第一层为探索教学,将对应布置三个区域进行教学,结束后将独自挑战一个boss,并给予固定奖励新手防御套装,此后开始随机性探索闯关。在玩家的前六层将不具备网游性质,只能进行独立挑战以便生成对应的特性化人物,人物死亡将从第一层重新开始,清除之前所获的所有奖励。但是会保留相应的属性以及职业,以便快速成型,此时玩家可以重新选择方向流派,或者继续之前的打法。【此种计算法只能推给光脑个人特性计算法】游戏中每层的难度将逐级递增,并且为动态难度,即一二层较为简单,三四层略微难,第五层将开始计算玩家综合实力调整难度以确保七成玩家能通过前五层。
游戏中,第六层将为特殊关卡,调查员将回到总部统一进行职介升级【获得称号以及职业】,当通过对应挑战后将获得对应的称号技能以及职业,职业具备职业特性和职业技能,并且这两项在人物死亡后依旧保留。称号和职业将对玩家进行大幅度增强,并且可以一直强化,也可以通过特殊剧情人物进行学习甚至获得专属职业道具,通过了不同难度挑战的玩家将获得不同难度的奖励,但这依然具备危险性---你承受的代价也决定了你的奖励,《无害公民》强调危险与收获并存。
通关第六层后,玩家将可在调查员的冒险大厅中接受任务【参与副本】并且各个副本有几率互相关联,玩家之中也可能区分阵营以互相对抗或者互相帮助。此时的副本分为三大类--探索类【剧情】,对抗类【pvp】,合作类【pve】。探索类将生成一个星球包含各种主线支线供玩家探索,根据探索度获得奖励。通关后探索类将获得探索度保留,npc,阵营等将获得保留以供再次探险,组队进入将以队长的探索度为准。对抗类为实时生成的临时任务,玩家将以各种身份代表阵营进入战场,争夺资源,保护目标或阻止对方等。合作类则为分为多个场景进行合作,根据任务的流程进行短环,长环,线性,战场等。各大类在主线中互相独立,但有一定几率在某些任务的中间出现其他类。
通关第六层后,每位玩家将获得主线---探索星球,对不同任务不同星球的探索度将归纳至主线的完成度,每个月进行奖励发放至邮箱。玩家也可以在调查员大厅中进行合理的交易,比如服装道具等方面。但由于游戏死亡后将重置人物【特殊性】,所以玩家在通过第六层后较为流行交易保命类型的道具以及服装以便在各个任务
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