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116 异次元试探(2/2)

有东西!

夸父立刻静止下来,透雾和成像不停切换,坐在电脑前的人则把主要注意力放在观察波形变化。

确认波形分没有异常,作人潜行去一段,突然开跑,一小段后再潜行,稍作移动静止下来。

“污——”

米罗下令:“撤!”

成像什么都没有,稍作等待,波形又恢复平静。

米罗:“明天再说,我先去申请多造几钥匙。”

略作考虑,再次潜行向东侧移动。

ss2a手里有半电磁步枪,威力稀碎,但跟队友一起对付两只波亚很轻松。实在不行还有一把动力装甲型同比例增大的单发式电磁步枪,虽然耗电大发次数有限,但威力绝对有保证。

他自己透过盔内屏检视钥匙设置面板。

拼好后是三角形,度接近三米,旁边还有缆线连着两个箱样的东西。

“哐当!”突然后传来金属件落地的声音。

“真的少了很多,刚刚四人次只耗费前面一人次电力。”

数据很快下载完成,大将军招呼都没打直接钻三角里。

波亚在玩家们自己编制的分类中,被归属在节肢拟态系,这个系的特备再生和环境拟态能力,但这个系的小小怪兽在主动攻击时因防御力较低普遍偏弱,到小怪兽层级才会变成杀手。

绿网格一路扫去,最终在远方描述两个形

“暂时不,任务优先。”

这些东西不需要调整,外面的异次元门则要据这边的数据来修改。

东边……其实不知是不是东边,反正磁力指向仪给的方位是东。

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大将军启动钥匙,动力装甲左前臂内测弹一块装甲,从里面充电传输一的数据线钥匙接,连接并下载数据。

来时举着双手,看了一不远拿机炮指着这边的机甲,等指示灯变绿把手放下到旁边让ss2ax外骨骼脱离。

脚步回音造成的共振反应?不,那不应该产生如此明确的指向。

其实他们就在同一个房间里,说话就能听到,但以后肯定都要逐渐适应虚拟环境,从现在好,避免养成坏习惯。

夸父松了气,低声说话:“波亚,两只,还有四百米,要不要杀掉?”

有声音传来,波形指示立刻指向,主画面用绿网格描述场景。

搞了两分钟,觉得差不多,记住现在的充电数值、速率、时间,门。

“我要开门了。”据开会商量好的,飞翼大将军。

“咕咕。”队友表示收到。

观察波形。 [page]

“搞快,波亚不知到哪了。”

刚刚掉了东西后他一步放慢了速度,两分钟后,总算有惊无险的把钥匙拼好。

约四百米,小小怪兽波亚,两只。

这是动力装甲的被动声波探测技术,但是描绘声音反需要不小的声响,所以一开始并没有用丢东西的方式发该功能。

来时,两名队友已经跟波亚打起来,大将军也掏枪加,很快碎波亚。

米罗认为火可能引起一些不必要的连锁反应,这个鬼地方的环境,只要大将军不再大声音,波亚不一定能找到他们。

三人来时的顺序反过来钻钥匙门。

关闭异次元门,计算电力数值。

夸父:“我们明天还会传到钥匙那吗?如果钥匙被破坏了呢?”

“得得。”他用弹的方式向队友发信息,避免声音太大通过震动传到到地面。

飞翼大将军现在也是一脑门汗。

雾模式,上侧是模式,只要一低就能确认画面有没有可疑。队友信息则显示在左屏正中,只要旁光扫到颜变化就能确认队友状态,不过他用电脑玩,可以看得更仔细,连队友哪个位受损都能看清。

为了拼装“钥匙”,他不得不使用虚拟设备行游戏,可他不是专业事的,作上很容易现失误。

“只有四分之一的耗电吗?很好,明天全队行动。”

异次元门面板,以钥匙下载的数据为参照试着设置参数,锁定钥匙坐标。

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