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第五五八章 脑回路优秀(2/2)

其实这一场两位选手并没有行多少战斗,整个场次的彩瞬间也很集中。选手在找到合适的机会后便毫不犹豫的直接攻。

这基本是祭祀的日常作了,在对手血量不多的情况下,祭祀总是会行一波近战攻击的。

祭祀的两拨攻击并不能直接将猎人带走,所以他在移动中想到了这个办法。

其实祭祀只是不想再让人跑了而已。

从这里可以看来猎人本来是不知这片区域是毒雾区域的。

非常熟悉地图的选手是完全可以利用地图上的各优势的。当然,如果对方也熟悉地图的,就是双方平上的较量。

猎人的血量哗哗的下降,突然就倒了。

节奏很考验选手的耐心和对时机的掌握程度。

在开局的时候猎人肯定是追着祭祀跑,自己不会直接跑。但是照这时候的血量来看,要跑的一定是猎人,而不是祭祀。

从这里可以看来,新世的祭祀是非常善于制造机会和掌握机会的。

双方的血量下降速度差不多,又没有回血技能的话,双方都在毒雾中很难说谁会先躺倒。

渐渐的周围环境开始产生变化了,但是祭祀完全没有要离开的意思。

近战后祭祀使用的都是小技能,但是他也不允许猎人使什么大技能。

不得不说祭祀的脑回路确实与一般的选手不一样。

整个安静的赛场突然又燃起来了。

如果换一个职业,应该不敢计划。

如果祭祀想要借用这片区域的话,完全可以提早过来的。可能是时间上的稍许差别,所以祭祀近的攻击时间更久了一些。

祭祀直接贴上去就是不想再让猎人跑了。

实际上猎人在开启小红人辅助技能后只用一个大技能了。接着就被祭祀贴打断了。然后就没有然后了。

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毒气越来越了,两位选手上的debuff层数也越叠越

这就是猎人与祭祀之间的差距。

拉开距离了,而是直接贴了上去。

只不过可能跟记忆中的时间稍微差了一,在猎人血量没多少后,这片区域的毒气才慢慢升了起来。

祭祀近之后直接贴死,在不断的攻击下,猎人的技能读条时间一直被延长。

看祭祀最后的表现就能知,这不是偶然的,而是祭祀专门选择的地方。

祭祀很好的利用了这一,就算猎人的血量再多一些,在毒雾中debuff的叠加也会直接让猎人躺倒。

除非一方有绝对的信心是对方先躺,否则这样的地图利用是不现实的。

很多人猜测祭祀是不是想练一下展熟练度什么的。

祭祀在猎人躺倒之后,给自己了一后就离开了这个范围。

其实这样的节奏也很有看,因为你永远不知下一次彩对决是什么时候。

祭祀是提前计算过这些的。

包括最后祭祀选择的对战区域都是有计划的。看起来很普通的地图区域,但是在一段时间后就变成了毒雾沼泽。

从猎人的行动上来看,猎人虽然看来了这片区域就要起毒雾了。但是因为祭祀的阻拦并不能立离开。

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