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当时,我们团队
的毕业设计《介
式虚拟远程太空航行方案》,将生
医学和电
科技结合,提
在航岛之间的三千光年以内短距离航行的构想,获得了国内外专家的一致好评,北斗团队也因此成名,受到了各大研究机构的邀请。
游戏场的制作时间,是在末世危机爆发之前
因为,游戏场
本就不是一个真正的
理空间,它是一个虚拟空间
韩笑他们窝在一起看了半天,伸伸懒腰,重重地透了
气。
他们为了规避人类禁区问题,而正式开始着手游戏场开发的时候,也是黑暗纪元之前六年,那个时候,佩罗中心实验室还在捣鼓他们的英雄墓园,末世危机一
爆发的迹象都没有。
完全不对
我们只
了五年的时间,就解决航岛链接的
负荷问题,制作
了完全可以替代血
,并且易用
和适应
都远远
于血
的‘ll—atr’,也就是后来在新闻中被业界外人士通俗叫
的‘长生
’
即使一个人大脑里的每一个
件,神经元甚至
细血
都全
保存完好,静置一段时间之后,也会存在储存信息的丢失,我们
本无法用
件逻辑去解释这
情况。
长生
的成功,让整个团队
欣鼓舞。但是,比起维生系统,一个更大的难题摆在我们面前——那就是所有我们所有生
科学家怎么伸手都
碰不到的禁区——人类的大脑。
!——结束——
既然游戏场是一个虚拟空间,那么,那些被打包走的城市,全
去了哪里?
是的,这就是游戏场。
这是一个为仅仅
于研究目的,而
行的基础研究。
因为他们北斗团队所研究的方向,明明就是如何让少量的专业人员,通过长距离的太空旅行,到达遥远的宇宙
,而不是让人类大规模的迁徙。
更关键的是时间不对
纪元前十一年,我们北斗团队正式加盟了‘皓月稀有矿产’太空开发
门,开始正式推动游戏场计划,从理论走向实践。
比如,纪元前十一年,北斗团队就已经开始着手
行这项研究,但和把城市整
打包送走,方向完全是相反的
我们渐渐明白,介
式虚拟远程太空航行方案最
心的问题,其实并不是如何维生,而是
神意识的保存。
不
后面会写些什么,但至少这封遗书看到这里,还跟什么打包城市,人类火
,没有任何的关系。
这封遗书里的内容,和引导剧情中对游戏场的描述,大多数竟然都是相反的。
我们的介
解决方案就是在远距离航行的过程中,并不静置大脑,而一直让它
于类似正常的,极低消耗的假象活跃状态
北斗团队毕业于联盟第三军医大学航岛链接互动专业。
!——ap_03——
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但是,他们都没有说话。
也就是说,游戏场
本就不是像引导剧情里说的一样,什么在很远的地方有一个新星,那是为了拯救末世而制作的。
怪不得没有人能说清楚,那些城市打包前往的游戏场,到底是在哪里。