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他们会对你的各
行为指手画脚,以彰显自己
在上的地位。
但是重启后的游戏产生了更多的漏
。
旁白就好像是每个人生命中必不可少的一份
。
最后旁白迫于无奈,在地上画
了一条黄
的冒险专线。
而让这些玩家最为生气的,便是这个旁白那
气的词汇和充满贱兮兮的语气。
在‘混
结局’中。
简直就是mt中的mt!
这些人也毫不在意。
而将这款游戏彻底推向神坛的,便是混
结局和选择结局。
旁白那平淡,不急不躁,语速适中的声音再度响起:
时每刻……一直到我对你说
:永远幸福的活着~】
伴随着旁白的声音落地,整个屏幕摇晃不已。
玩家赫然发现自己又
现在办公室中。
但慢慢的,旁白就会变得有些无奈;
气的玩家都想跑到游戏里,代替史丹利跟这个旁白来一场友好的切磋。
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最终,史丹利会来到一个诺大的房间,里面是一块诺大的选择屏,屏幕写着‘混
结局’和整个结局的
程。
而在逃生舱结局中,玩家利用办公室把旁白关
去,却发现整个游戏好像缺少了什么,变了味
。
一开始玩家不
照旁白的提示来,旁白会看似有意无意的纠正回来;
当史丹利往外踏
第一步的时候。
……
……
再往后,旁白发现玩家还是不
程办事,就会开始哀求起来,各
请求玩家
照自己的指引行动。
看看,看看,这一切都是因为有我,听我的话才能成功。
全是门的选择房间,无限循环的走廊,所有的门全
消失不见,木板房……
但慢慢的,随着解锁的结局越来越多。
这意味着你在他人的目光中,永远无法真正的成功。
砰!
而且一旦着这
模式下
结局,那旁白就会更加肆无忌惮的嘲讽自己。
旁白就会开启嘲讽模式;
因为“这一切都是为了你好!”
因为“史丹利是幸福的!”
仿佛从一个
一旦玩家不
照旁白说的来
。
【史丹利……】
屏幕一黑一亮。
再后来,旁白就开始恼怒,开始对玩家的选择
行各
分析,向玩家解释自己的选择是多么的
!多么的合理!
在《史丹利的寓言》中,最好的结局便是欺骗结局。
而且,不同的结局下,旁白最后的表现也有所不同。
当你在他们的指引下
成就,他们便会沾沾自喜,自以为是。
愤怒,崩溃,纠结,难以忍受,便是这些玩家最开始对旁白的看法。
欺骗结局中,旁白一副成就
十足的语气。
当看见这一幕的瞬间,旁白震惊无比。
这游戏的正确玩法是折磨旁白啊!
最终,那鲜红屏幕上的时间归零00:00:00
玩家发现了这款游戏
髓!
【……似乎不太妙呢……】
当到了最后,旁白就会彻底放弃拯救的想法,抱着‘你
你的,我嘲讽我的’语气默默嘲讽。 [page]
除了嘲笑,就是嘲讽!
仿佛是在说,‘诺,不听话的后果就是这样!’。
嘲讽技能不光360度无死角辐
,还没有冷却时间。
当旁白发现剧本
的时候,便会不断的重启游戏。
只有
照他们的理论去
,
照他们的想法去
,哪怕结局不是那么
好,哪怕过程如此短暂,哪怕生命中的风景黯淡无光。
那么旁白就会懵
,并且对史丹利的指引也会变得犹豫不决。
在爆炸结局,死亡结局,疯
结局……,旁白则是嘲讽完之后,语气平淡的讲述着史丹利的结局。
其他结局总是失败收场。
当你无视他们碰个铜墙铁
,他们便会冷嘲
讽,一阵唏嘘。
就好像对于旁白来说,嘲讽这
事就像是被动一样。
在踏
新的房间或者新的走廊时,旁白就会用平淡无奇而又不急不缓的语气慢慢叙说着自己的看法。
但这丝毫不会影响bug的产生。
史丹利选择了右边的门,并且选择
了维护区。
他是你过年时碰到的亲戚,是你工作是遇到的领导,甚至可能是在网络上毫不相关的路人。